BALLISTISCHER RECHNER

Berechnet die Geschwindigkeit V2 bei D2 aus der bei D1 gemessenen Geschwindigkeit V1 und dem gewählten ballistischen Koeffizienten (BC).

Eingaben

TXT-Bericht: Einstellungen, Ergebnis und Tabelle.

m/s
m
lb/in²
m
g
cm
m

„Zero-Entfernung“ ist der gewählte Punkt, an dem die Geschossbahn die Visierlinie schneidet. Der Rechner stellt den Laufwinkel so ein, dass die Geschossbahn die Visierlinie bei der eingegebenen Entfernung schneidet, und bestimmt anschließend beide Schnittpunkte: ZERO 1 (naher Zero) und ZERO 2 (ferner Zero).

m

Zielfernrohr — Höhenturm

m
Erforderliche Höhenkorrektur
+ HOCH / − RUNTER
clicks

Ein positiver Wert bedeutet, den Höhenturm nach OBEN zu drehen; ein negativer Wert nach UNTEN. Die Tabellenwerte werden aus POI und Entfernung jeder Zeile berechnet.

Kill-Zone-Analyse
cm

POI-Toleranz: ±2.0 cm

m
ZERO 1
ZERO 2
KZ IN
KZ OUT
Kill-Zone-Bereich / MPBR

Das Ergebnis wird nach der Trajektorienberechnung angezeigt.

Die KZ-Analyse berücksichtigt weder Wind noch Schussstreuung.

Berechnete Geschwindigkeit V2 bei D2

m/s

Diagramme

+ Anstieg ↑  ·  − Abfall ↓

Geschwindigkeit, Energie und POI über Entfernung

POI: bedeutet Treffpunkt unterhalb der Visierlinie; + bedeutet Treffpunkt oberhalb der Visierlinie.

Entfernung ab V1 [ m ]Geschwindigkeit [ m/s ]Energie [ J ]POI [ cm ]Klicks